用Unity开发你的第一个第一人称射击生存游戏

开发一个可与人物动画同步的强大且可扩展的人工智能系统
使用状态机行为和动画曲线来驱动游戏逻辑
设计聪明的NPC(非玩家角色),以现实的方式与他们的世界互动
了解基本的游戏AI概念,例如envionement导航,寻路,A *,状态机,动画状态机等。
通过重新定位动画,以更少的时间导入和动画多个角色
使用布娃娃物理学支持身体部位特定的伤害以及更逼真的死亡动画(和重新动画)
实施屏幕效果,指示在攻击期间玩家受到伤害
为您的游戏识别并准备资产,模型和动画
了解如何将Unity的Mecanim系统与根运动动画和基于导航网格的路径查找结合使用。

Last updated on 2018年11月4日 下午3:09

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