用Unity 2017设计开发RPG游戏战斗系统

为近战,远程和特殊攻击创建核心战斗机制。
更先进的C#技术,如接口,委托和协同例程。
为敌人和NPC创建寻路系统和巡逻路线。
对地形,敌人,触发器,灯光,粒子和道具进行详细的描述。
平衡玩家和敌人的统计数据(例如健康,伤害,移动,攻击速度等等)。
高级游戏设计,项目管理和代码架构策略。

Last updated on 2018年4月7日 下午1:02

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