从零开始学Unity Shader

使用Unity Shaderlab使用CG / HLSL创建他们自己的着色器效果。
运用他们的简单数学知识来改变虚拟物体的视觉表面。
使用网格顶点和纹理来开发独特的渲染效果。
展示图形管道的知识并将其应用于解决问题的阴影问题。

Last updated on 2018年10月14日 下午12:47

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