用Unity和Mecanim学3D建模

使用Unity Mecanim系统从头创建动画并将它们放置到游戏对象上。
将第三方动画资产导入Unity并设置动画控制器。
编写C#代码以通过用户交互动态控制动画。
探索在人形钻塔中使用反向运动学。
在运行时创建复杂的动画序列和由用户动态控制的混合。

Last updated on 2018年3月7日 上午1:56

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